La realidad virtual inspira nuevas ilusiones
La Realidad Virtual está más cerca de lo que parece. Con visor en mano acceder a los contenidos es tan fácil como elegir un video en . De hecho, todos y cada uno de los videos ya pueden verse en realidad virtual, lo que convierte a YouTube en la mayor biblioteca contenidos de RV en el mundo. Para los creadores de contenidos, por otra parte, el potencial de videos en 360 grados y RV es inmenso, aunque va a requerir un cambio de visión entre los creadores. La RV permite que los espectadores sean participantes activos; es decir, puedan mirar donde quieran. Así, en lugar de contar una historia lineal, los productores de contenido necesitan construir un mundo virtual completo, con todos los puntos de vista y no sólo el propio. Para los usuarios, la diferencia es abismal: el espectador se siente como si estuviera allí, tiene un mayor sentido de la situación. Los mensajes se vuelven más impactantes y la empatía con la marca inspira nuevas relaciones.
¿Qué es la realidad virtual y cómo pueden beneficiarse las marcas?
“Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real que puede ser filmado del mundo real o renderizado, lo que le brinda al usuario la sensación de estar inmerso en él”, define Nicolás Cresci, director de Collateral Studio, una agencia argentina con sede en varios países de la región, dedicada a producir contenido de RV para América Latina.
Contenidos Favoritos:
Con los dispositivos móviles como protagonistas de lo que algunos expertos llaman “revolución VR”, así como los headsets conectados al mundo online a través de la “Internet de las Cosas”, más y mejores contenidos llegan a los consumidores con buena respuesta.
¿Cuáles son los contenidos preferidos para consumir de esta forma?
El ranking lo lidera viajes y turismo aventura (74%), seguido de cerca con películas y eventos en vivo (ambos con un 67%), decoración (65%), educación (64%) y juegos (61%).
Según la encuesta, la proximidad importa: más de la mitad (53%) busca que empresas locales, entre ellas, medios de comunicación, provean contenidos atractivos en realidad aumentada.
Fuente: Think with Google